Grafica 3D
Sai cos’è un Voxel?
Il voxel è la controparte tridimensionale del pixel che è bidimensionale, in parole povere è un Pixel in 3D.
Nella grafica 3D la modellazione tramite i voxels ha sempre avuto un ruolo molto importante, anche se a te può sembrare sconosciuto.
Basta pensare quanto questo genere sia usato soprattutto nei videogiochi.
Tra i più famosi sicuramente ricorderai Minecraft, che basa proprio la sua particolarità e giocabilità sulla creazione di cubi all’interno del gioco col fine di creare forme di vario tipo, basta seguire la propria immaginazione.
Un esempio più recente è SandBox, un gioco online fatto di cubetti 3D (Voxels) rivoluzionario nel suo genere, perché è tra i primi giochi a dominare il Metaverso e nel quale un giocatore, sempre formato da voxels, può comprare e vendere NFT utilizzandoli nel videogioco stesso come oggetti.
Creare una forma usando dei cubi sembra facile, data la sua forma. Invece, è proprio la forma cubica che crea chiude il creatore in un compromesso. L’utilizzo di solo voxels limita l’artista in molti modi.
L’esempio più lampante è l’impossibilità di creare curve lisce e uniformi. Quando una sezione di un oggetto necessita una curva, sarà sempre grazie all’abilità dell’artista riuscire a crearle a tal punto da essere evidente che si tratti di una curva anche se fatta a cubetti.
Ecco perché la grafica 3D attraverso i Voxel necessità di una forte conoscenza della modellazione di forme 3D e dei programmi utili a crearle.
In questa pagina trovi alcuni dei miei lavori. Alcuni includono anche delle animazioni, quindi non ti dimenticare di cliccare e tenendo premuto potrai ruotarli o ingrandirli e rimpicciolirli in ogni possibile verso.
Se vuoi vedere altri miei lavori di grafica 3D seguimi anche su Sketchfab e Behance!